Compter les points au rami : valeur des cartes et feuille de score
Pour compter les points au rami, on additionne la valeur des cartes : de 2 à 10, chaque carte vaut son chiffre, les figures (valet, dame, roi) valent 10, l’as vaut 11 et le joker vaut beaucoup plus, souvent 20, 25 ou 50 selon les tables. Ces valeurs servent deux fois. Au moment d’ouvrir, quand une table exige 51 points dans la première pose. Et en fin de manche, quand les perdants comptent les cartes qui leur restent en main et les inscrivent sur la feuille.
Voici le détail, avec les variantes de famille les plus fréquentes et la façon dont Café Rummy compte.
La valeur des cartes au rami
| Carte | En main (pénalité) | Posée dans une combinaison |
|---|---|---|
| 2 à 10 | Valeur de la carte | Valeur de la carte |
| Valet, dame, roi | 10 | 10 |
| As | 11 | 1 en bas de suite (A♣ 2♣ 3♣), 11 en haut ou dans un brelan |
| Joker | 20, 25 ou 50 selon les tables (25 chez Café Rummy) | Valeur de la carte qu’il remplace |
Quelques usages qui s’écartent de ce tableau :
- certaines familles comptent l’as à 1 point partout, ou à 10 ;
- le joker en main est parfois compté 50 pour décourager ceux qui le gardent trop longtemps ;
- quand les 2 servent de jokers, ils ont souvent leur propre valeur de pénalité.
Café Rummy applique le tableau ci-dessus : 2 à 10 à leur valeur, figures 10, as 11 et joker 25 en main.
Compter les points pour ouvrir (rami 51)
Au rami 51, la première pose d’un joueur doit totaliser au moins 51 points. On compte les cartes posées, avec leur valeur dans la combinaison.
Exemple 1.
10♠ V♠ D♠ = 10 + 10 + 10 = 30
8♥ 8♣ 8♦ = 24
Total : 54. L’ouverture passe.
Exemple 2.
A♦ 2♦ 3♦ 4♦ = 1 + 2 + 3 + 4 = 10
R♠ R♥ R♣ = 30
Total : 40. Pas assez, il faut attendre.
Exemple 3, avec un joker.
7♣ 8♣ Joker : le joker vaut le 9♣, donc 7 + 8 + 9 = 24
D♥ D♠ D♦ = 30
Total : 54. Ça passe, sauf si la table exige une suite sans joker.
La façon de compter l’as en haut de suite (D♣ R♣ A♣) varie : 11 chez la plupart, 10 ou 1 chez d’autres. Mettez-vous d’accord avant la partie.
Chez Café Rummy, ce calcul ne sert pas pour ouvrir : une combinaison valide suffit, sans seuil de points. On y revient en détail dans l’article sur la première pose et le rami 51.
Compter les points au rami en fin de manche
Quand un joueur a vidé sa main en défaussant sa dernière carte, la manche s’arrête. Chacun des autres compte ce qu’il a encore en main. Ce total est sa pénalité.
Exemple de décompte à quatre
Marc vient de finir. Les trois autres retournent leurs cartes :
| Joueur | Cartes en main | Calcul | Points |
|---|---|---|---|
| Marc | aucune | 0 | |
| Sophie | 3♥ 4♣ |
3 + 4 | 7 |
| Karim | R♠ D♥ 9♦ |
10 + 10 + 9 | 29 |
| Odile | A♣ Joker 6♠ 6♦ |
11 + 25 + 6 + 6 | 48 |
(Valeurs Café Rummy : as 11, joker 25.)
Odile a gardé un joker et un as. C’est le scénario classique de la grosse pénalité. Elle aurait pu poser 6♠ 6♦ Joker un tour plus tôt et ne compter que 11.
Seules les cartes en main comptent
Ce qui est posé sur la table ne coûte rien. C’est pour ça qu’il vaut mieux, en général, poser ce qu’on peut quand la manche avance. Un joueur qui garde tout en main pour « faire rami » d’un coup prend un risque : si quelqu’un finit avant lui, il paie la totalité.
Le « rami » et les bonus
Beaucoup de familles récompensent le joueur qui pose toute sa main en une seule fois, sans avoir rien posé avant : les pénalités des autres sont doublées, ou il reçoit un bonus fixe. Les montants varient énormément d’une table à l’autre. Café Rummy autorise ce coup mais n’ajoute aucun bonus : la manche se gagne de la même façon, qu’on ait tout posé d’un coup ou petit à petit.
Tenir la feuille de score
Une feuille de score de rami, c’est une colonne par joueur et une ligne par manche. On inscrit les pénalités et on fait le cumul.
| Manche | Sophie | Karim | Odile | Marc |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 29 | 48 | 0 |
| 2 | 0 | 15 | 22 | 31 |
| 3 | 12 | 0 | 9 | 40 |
| Total | 19 | 44 | 79 | 71 |
Quelques conseils de scorer :
- Notez le total cumulé à chaque manche, pas seulement à la fin. On repère vite les erreurs d’addition.
- Faites vérifier les mains par un voisin avant de les mélanger. Un joker oublié, c’est 25 points d’écart.
- Décidez la fin de partie avant de commencer.
Quand la partie s’arrête-t-elle ?
Deux grandes façons de faire :
- Un nombre de manches fixé d’avance (une par donneur, par exemple, pour que chacun distribue autant de fois). Le plus petit total gagne.
- Un plafond éliminatoire. Un joueur qui dépasse un total convenu, par exemple 500 points, est éliminé. Le dernier en lice gagne.
Il existe aussi des tables qui comptent à l’envers : le gagnant de la manche marque les points des autres, et on joue jusqu’à un objectif. Le résultat est le même, seul le sens de la feuille change.
Comment compte Café Rummy
Dans l’application, on joue manche par manche, sans feuille de score à tenir. La valeur des cartes sert à deux choses :
- la valeur des mains restantes, calculée avec le barème du tableau du début (as 11, joker 25) ;
- la limite de sécurité : si une manche atteint 120 tours, ce qui n’arrive presque jamais, la plus petite main en points gagne.
Elle ne sert pas à l’ouverture, puisqu’il n’y a pas de seuil. Les règles complètes du jeu sont sur la page des règles.
Compter juste pour mieux jouer
Connaître la valeur des cartes, ce n’est pas que de l’arithmétique de fin de manche. C’est aussi ce qui guide vos défausses :
- Un roi isolé vaut plus qu’un 3 isolé. Quand rien ne presse, défaussez la figure qui ne mène nulle part.
- Dès qu’un adversaire n’a plus que deux ou trois cartes, faites vos comptes. Posez ce qui peut l’être et videz les grosses cartes.
- Ne gardez pas un joker par principe. À 25 points (ou 50 chez certains), c’est le pire souvenir de fin de manche.
On détaille ces réflexes dans nos conseils pour gagner au rami. Pour revoir tout le déroulement d’une manche, de la distribution à la défausse finale, il y a la règle du rami complète. Et si le joker vous pose plus de questions que le reste, notre guide du joker au rami les passe en revue.
Questions fréquentes
Combien vaut un as au rami ?
En main, l’as vaut 11 points dans la règle la plus répandue. Posé en bas d’une suite, devant le 2, il ne vaut souvent qu’1 point pour l’ouverture.
Qui gagne une partie de rami ?
On joue plusieurs manches et chacun cumule ses pénalités. Le joueur avec le plus petit total à la fin, ou le dernier qui n’a pas dépassé le plafond convenu, l’emporte.
Les cartes posées sur la table comptent-elles en fin de manche ?
Non, dans la règle courante seules les cartes encore en main sont comptées. Ce qu’on a posé ne coûte plus rien.
Que se passe-t-il si un joueur fait rami d’un coup ?
Beaucoup de familles doublent alors les points des adversaires. C’est une convention de table ; Café Rummy n’ajoute pas de bonus pour ce coup.