Le joker au rami : règles, limites et récupération
Au rami, le joker remplace n’importe quelle carte dans une combinaison : il complète un brelan, bouche un trou dans une suite et prend la valeur de la carte qu’il représente. Il a aussi deux revers. Un joker posé peut être récupéré par un adversaire qui a la vraie carte, et un joker resté en main en fin de manche coûte cher. Entre ces deux faces, il y a des règles qui varient d’une table à l’autre ; on fait le tour ici, avec à chaque fois la règle appliquée par Café Rummy.
À quoi sert le joker au rami ?
Son rôle tient en une phrase : il prend la place de la carte qui vous manque.
- Avec
8♠ 9♠et un joker : la suite8♠ 9♠ Joker, où le joker vaut le10♠. Placé à gauche, il vaudrait le7♠. - Avec
D♥ D♣et un joker : un brelan de dames, le joker joue la dame de pique ou de carreau. - Avec
4♦ 6♦et un joker : la suite4♦ Joker 6♦, le joker tient le5♦.
Il vaut la carte qu’il représente. Dans 8♠ 9♠ Joker, il compte pour 10. C’est important pour l’ouverture au rami 51, où chaque point compte.
Combien de jokers dans le paquet ?
Deux jeux de 52 cartes livrés chacun avec deux jokers, cela fait quatre jokers, et c’est la configuration la plus fréquente dans les familles. Il y a des tables qui n’en gardent que deux, d’autres qui utilisent aussi les 2 comme jokers.
Café Rummy joue avec six jokers sur 110 cartes. C’est plus que d’habitude, et ça change le jeu : on en tient plus souvent, on en voit plus souvent sur la table, donc les échanges de joker sont un vrai sujet de chaque manche.
Combien de jokers par combinaison ?
C’est la question qui fâche à table. Voici les habitudes les plus courantes :
- un seul joker par combinaison ;
- pas de joker dans un brelan, seulement dans les suites ;
- autant de jokers qu’on veut tant qu’il reste au moins deux vraies cartes ;
- pas deux jokers côte à côte dans une suite.
Aucune n’est « la bonne ». Mettez-vous d’accord avant la première donne.
La règle de Café Rummy
Chez Café Rummy, chaque combinaison contient au moins deux cartes naturelles et au moins autant de cartes naturelles que de jokers.
| Combinaison | Autorisée ? |
|---|---|
7♠ 7♥ Joker |
Oui : deux naturelles, un joker |
5♣ Joker 7♣ Joker |
Oui : deux naturelles, deux jokers, suite de 5 à 8 |
9♦ Joker Joker |
Non : une seule carte naturelle |
3♥ 4♥ Joker Joker Joker |
Non : trois jokers pour deux naturelles |
Un détail sur l’as : une suite n’a qu’une seule position d’as. Le joker ne peut pas jouer un deuxième as dans A♥ 2♥ … R♥ Joker.
Récupérer un joker sur la table
C’est le geste le plus satisfaisant du rami. Un adversaire a posé 8♠ 9♠ Joker ? Si vous avez le 10♠, vous le posez à la place du joker et vous reprenez le joker.
La carte doit correspondre exactement :
- dans une suite, il faut le rang et la couleur que le joker représente. Pour
8♠ 9♠ Joker, c’est le10♠et rien d’autre ; - dans un brelan, il faut une carte de même rang dans une couleur absente. Pour
D♥ D♣ Joker, le joker joue une dame de pique ou de carreau : l’une ou l’autre permet l’échange.
Un cas qu’on voit souvent : le brelan D♥ D♣ Joker reçoit plus tard la D♠ d’un autre joueur. Le joker ne peut plus représenter que la D♦, et c’est la seule carte qui permet désormais de le récupérer. Chez Café Rummy, la carte rendue doit toujours être de même rang et d’une couleur qui manque encore au groupe.
Ce que deviennent les jokers récupérés
Là encore, chaque famille a son usage :
- on garde le joker en main pour plus tard ;
- on doit le reposer dans le même tour.
Chez Café Rummy, deux conditions :
- il faut avoir déjà fait sa première pose ;
- le joker récupéré doit être reposé dans une combinaison avant la fin du même tour. Il peut compléter une combinaison existante ou servir dans une nouvelle. Il ne peut pas être gardé pour le tour suivant.
Exemple. Vous avez ouvert. La table montre 8♠ 9♠ Joker. Vous tenez 10♠ 4♣ 4♦. Vous échangez le 10♠ contre le joker, puis vous posez 4♣ 4♦ Joker. Vous avez sorti trois cartes de votre main en un tour.
Si vous laissez passer le temps du tour (45 secondes) avec un échange pas terminé, l’échange est annulé et la table revient à l’état d’avant. Les poses faites avant restent.
Peut-on défausser un joker ?
Dans beaucoup de familles, défausser un joker est mal vu, voire interdit. Ça revient à offrir un cadeau au joueur suivant. D’autres tables l’autorisent librement.
Chez Café Rummy, la règle est nette : un joker ne se défausse que comme dernière carte, pour gagner la manche. Si votre main se réduit à un joker seul après vos poses, vous pouvez le jeter et finir. À aucun autre moment.
Une exception à l’exception : un joker qu’on vient de récupérer sur la table ne peut pas servir à cette défausse finale. Il doit être rejoué dans une combinaison.
Le joker resté en main : la grosse pénalité
Quand un adversaire termine, les cartes de votre main sont comptées contre vous. Le joker est la carte la plus chère du paquet.
| Table | Valeur d’un joker en main |
|---|---|
| Usages fréquents en famille | 20, 25 ou 50 points selon les tables |
| Café Rummy | 25 points |
À 25 points, deux jokers coincés en main pèsent autant que cinq figures. C’est le prix à payer quand on a voulu garder ses jokers trop longtemps. Pour le détail du décompte, voir comment compter les points au rami.
Le joker et l’ouverture
Au rami 51, le joker aide à atteindre les 51 points, puisqu’il prend la valeur de la carte remplacée. Mais beaucoup de tables exigent une suite « propre », sans joker, dans la première pose. Avec cette règle, 5♥ 6♥ 7♥ plus R♠ R♦ Joker peut passer (27 + 30 = 57, et la suite est pure), alors que 5♥ Joker 7♥ seule ne suffirait pas à remplir la condition.
Café Rummy ne fixe pas de seuil et n’exige pas de suite sans joker : 7♠ 7♥ Joker ouvre très bien. Tout ce qui touche à la première pose et à ses variantes est expliqué dans l’article sur le rami 51 et la première pose.
Bien jouer ses jokers
Quelques réflexes qui servent à toutes les tables :
Ne posez pas un joker là où il se récupère trop facilement. Mettre un joker au bout d’une suite 8♠ 9♠ Joker, c’est inviter le détenteur du 10♠ à se servir. Au milieu, 8♠ Joker 10♠, il ne se récupère qu’avec le 9♠. Avec deux jeux, il y a toujours deux exemplaires de chaque carte, donc le risque n’est jamais nul.
Comptez les cartes qui manquent. Si les deux 10♠ sont déjà dans la défausse ou sur la table, votre joker posé à cette place est en sécurité.
Ne gardez pas un joker « pour plus tard » trop longtemps. Il vaut 25 points en main chez Café Rummy. Quand un adversaire n’a plus que deux cartes, posez-le.
Pensez à la chaîne d’échange. Récupérer un joker et le reposer aussitôt peut vous faire vider trois ou quatre cartes d’un coup. C’est souvent comme ça qu’on gagne une manche qui semblait perdue.
On en dit plus dans nos conseils pour gagner au rami, et la base de tout le reste est dans la règle du rami complète. Les règles du joker propres à Café Rummy sont illustrées sur la page des règles du jeu.
Questions fréquentes
Combien de jokers y a-t-il dans un jeu de rami ?
Avec deux jeux de 52 cartes, on joue souvent avec les quatre jokers fournis. Le nombre varie selon les familles ; Café Rummy en met six.
Un joker compte-t-il dans les 51 points d’ouverture ?
Dans la plupart des tables, oui : il prend la valeur de la carte qu’il remplace. Certaines familles interdisent pourtant le joker dans la suite exigée à l’ouverture.
Peut-on récupérer un joker avant d’avoir ouvert ?
Beaucoup de règles l’interdisent, et c’est aussi le cas chez Café Rummy. Il faut avoir fait sa première pose pour toucher aux combinaisons de la table.
Combien de points coûte un joker resté en main ?
Cela dépend des tables, de 20 à 50 points le plus souvent. Chez Café Rummy, c’est 25 points.