Le rami,cartes sur table.

Une pioche, quelques belles combinaisons et une dernière carte à défausser. Marlène vous montre ?

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Marlène

Votre main vide. La manche est à vous.

Posez vos cartes en combinaisons, complétez celles de la table et gardez une dernière carte à défausser pour gagner.

À votre tour de jouer

Le même petit rituel à chaque tour.

  1. Piochez

    Prenez une carte dans la pioche, face cachée, ou la carte visible au sommet de la défausse.

  2. Posez, si vous voulez

    Formez des combinaisons. Après votre première pose, vous pouvez aussi compléter celles de la table.

  3. Défaussez

    Déposez une carte de votre main sur la défausse. C’est au joueur suivant.

Deux façons de bien s’entendre

Au moins trois cartes, et une combinaison qui tient la route.

✓ Valide

Les brelans et les carrés

3 ou 4 cartes de même valeur, avec des couleurs différentes : pique, cœur, trèfle ou carreau. Deux cartes identiques ne peuvent pas partager le même groupe.

✓ Valide

Les suites

Au moins 3 cartes consécutives de la même couleur. Par exemple, 5, 6 et 7 de cœur.

L’as a sa place aux deux bouts.

Avant le 2 ou après le roi, à vous de choisir. Il ne relie jamais le roi au 2. Une suite compte au maximum 13 cartes et un seul as, même avec un joker.

✓ Valide
✓ Valide
× Non valide

Le joker vous donne un coup de main.

Il remplace une carte manquante. Chaque combinaison contient au moins autant de cartes naturelles que de jokers : deux cartes et un joker, oui ; une carte et deux jokers, non.

La bonne carte ? Récupérez le joker.

Après votre première pose, remplacez un joker de la table par la carte qu’il représente. Rejouez ce joker dans une combinaison pendant le même tour, avant de défausser.

Sur la table
Après l’échange
À rejouer ce tour

La dernière carte fait la différence.

Gardez une carte pendant vos poses, puis défaussez-la pour vider votre main et gagner la manche.

Vous pouvez défausser un joker uniquement si c’est votre dernière carte et que vous gagnez. Un joker récupéré sur la table doit, lui, être rejoué dans une combinaison.

Les petits détails de la table

Quelles cartes utilise-t-on ?

Deux jeux de 52 cartes et six jokers : 110 cartes au total. Chaque joueur reçoit 13 cartes. Une carte visible commence la défausse.

Peut-on compléter les cartes des autres ?

Oui, dès que vous avez posé votre propre première combinaison, y compris pendant le même tour. Vous pouvez compléter vos combinaisons et celles de tous les joueurs.

Faut-il jouer la carte prise sur la défausse ?

Non. Vous pouvez la garder en main et défausser une autre carte.

Et si la pioche est vide ?

La défausse est mélangée pour refaire la pioche. Sa carte du dessus reste visible sur la table.

Combien de temps dure un tour ?

Vous avez 45 secondes. Si le temps est écoulé, votre tour passe. Un échange de joker non terminé est annulé.

Comment compte-t-on les cartes restantes ?

Les cartes de 2 à 10 valent leur nombre, les figures 10 points, l’as 11 et le joker 25. Par sécurité, après 120 tours, la manche revient à la plus petite main en points.

Les cartes sont prêtes. À vous de jouer.

Bientôt sur l’App Store et Google Play.