Puntuación del rummy: cuánto vale cada carta y cómo anotar

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La puntuación del rummy se basa en una idea muy simple: cuando alguien cierra, los demás cuentan las cartas que les han quedado en la mano y se las apuntan en contra. Del 2 al 10 valen lo que marcan, las figuras 10, el as 11 y el comodín bastante más, a menudo 25. Quien suma menos al final de la partida gana. Eso es lo común; luego cada casa ajusta el valor del comodín, los premios y hasta dónde se juega.

Valor de las cartas en el rummy

Esta es la tabla más extendida, y la que usa Café Rummy para las cartas que quedan en la mano:

Carta Puntos en la mano
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Su número
J (jota), Q (reina), K (rey) 10
As 11
Comodín 25

Las variaciones más frecuentes son dos. El comodín, que según la mesa cuenta 20, 25 o 50. Y el as, que en algunas casas vale 1 si se ha jugado bajo o simplemente 1 siempre, aunque 11 es lo más habitual.

Puntos dentro de una combinación

Las cartas bajadas tienen su propio valor, que solo importa en las mesas que exigen un mínimo para abrir:

  • el as bajo de A♥ 2♥ 3♥ vale 1;
  • el as alto de Q♥ K♥ A♥ vale 11, igual que en un trío de ases;
  • el comodín vale la carta que sustituye: en 7♣ comodín 9♣, 8 puntos.

Así, A♥ 2♥ 3♥ suma 6 puntos y Q♥ K♥ A♥ suma 31. Si en tu casa se abre con 51, la diferencia importa mucho. Lo contamos con calma en cómo abrir en el rummy.

Cómo se cuentan los puntos al cerrar

Alguien descarta su última carta. Los demás enseñan la mano y suman. Un ejemplo con tres jugadores:

  • Marta cierra. Se apunta 0.
  • Luis tiene K♠ 9♦ 4♣: 10 + 9 + 4 = 23.
  • Ana tiene A♥ comodín 6♠ 6♦: 11 + 25 + 6 + 6 = 48.

A Ana le duele el comodín. Si lo hubiera bajado un turno antes con los dos seises, habría acabado con 11.

Fíjate en que los dos seises de Ana cuentan aunque formen una pareja. En el rummy, lo que no está bajado en la mesa no cuenta como combinación, por bonita que sea. Esa es la trampa de guardarse jugadas en la mano.

Premios y castigos de casa

En muchas mesas hay extras. Algunos de los que más se ven:

  • Cerrar de mano (bajarlo todo de golpe sin haber abierto antes): se doblan los puntos de los demás, o quien cierra se resta una cantidad.
  • No haber abierto cuando otro cierra: hay casas que ponen un castigo fijo, por ejemplo 100 puntos, en lugar de contar la mano.
  • Doble por comodín: quien acaba con un comodín en la mano paga doble.

Ninguno es universal. Si jugáis con alguno, apuntadlo en la propia hoja para que nadie diga luego que no lo sabía. Café Rummy no aplica ninguno de estos premios.

Un ejemplo de cuánto cuesta esperar

Imagina que Luis tenía en la mano 10♣ J♣ Q♣ K♣ y 9♠ 9♥ 9♦, siete cartas ligadas, y quería cerrar de golpe. Marta cierra antes. Esas siete cartas suman 67 puntos en contra, aunque estuvieran perfectamente combinadas. Si las hubiera bajado un par de turnos antes, le habrían quedado muchas menos cartas en la mano. Esa es la cuenta que hay que hacer cada vez que dudas entre bajar y esperar.

La hoja de puntuación

No hace falta nada sofisticado. Una columna por jugador, una fila por ronda, y la suma acumulada debajo.

Ronda Marta Luis Ana
1 0 23 48
2 35 0 12
3 8 41 0
Total 43 64 60

Dos consejos de quien ha perdido alguna hoja: anota la suma acumulada en cada ronda, no solo al final, y que lo cuente siempre la misma persona. Así se discute menos.

Hasta cuántos puntos se juega

Dos formatos son los más habituales:

  1. Por eliminación. Se fija un límite, a menudo 100, 200 o 500 puntos. Quien lo pasa queda fuera. Se sigue hasta que solo queda uno, que es el ganador. Con un límite bajo las partidas son cortas y tensas; con 500 da tiempo a remontar.
  2. Por número de rondas. Se juegan, por ejemplo, tantas rondas como jugadores, o cinco, o diez. Gana quien menos suma.

Hay casas que permiten reengancharse una vez eliminado, empezando con la puntuación del peor jugador que sigue en pie. Es una costumbre muy de partida larga de domingo.

La puntuación en Café Rummy

En la app cada ronda se juega sola. Gana quien vacía primero la mano descartando su última carta, y no hay hoja que arrastrar de una ronda a otra.

Los valores de la tabla de arriba se usan en un caso concreto: si una ronda llega a 120 turnos sin que nadie cierre, gana el jugador con menos puntos en la mano. Con esa regla, aunque no llegues a cerrar, quedarte con cartas bajas y sin comodines te puede dar la ronda. Aparte, cada ronda jugada suma puntos para la clasificación semanal de la liga.

Qué enseña la puntuación sobre cómo jugar

Saber contar te cambia la forma de jugar, aunque no lo parezca:

  • Las cartas altas sueltas pesan. Una K suelta son 10 puntos. Un 2 suelto, 2. Si vas a quedarte con algo, que sea bajo.
  • El comodín en la mano es un riesgo. 25 puntos de golpe. Úsalo cuando la ronda se ponga fea.
  • Guardar combinaciones sin bajar es una apuesta. Si otro cierra antes, esas cartas cuentan como cualquier otra.
  • Los ases sueltos son los más caros después del comodín. Si no los ves claros para una escalera o un trío, suéltalos pronto.

Hay más ideas de este tipo en la estrategia del rummy, y el reglamento entero en las reglas del rummy. Si quieres ver cómo cuenta exactamente la app, mira la página de reglas de Café Rummy.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto vale el as en el rummy?

En la mano suele valer 11 puntos. Dentro de una escalera baja como `A♠ 2♠ 3♠` muchas mesas lo cuentan como 1, que es lo que hace también Café Rummy.

¿Quién gana una partida de rummy a varias rondas?

Lo más corriente es jugar hasta que alguien supera el límite pactado y queda eliminado; gana el último que sigue en pie. Otra forma es jugar un número fijo de rondas y gana quien acumule menos puntos.

¿Las cartas bajadas en la mesa cuentan al final de la ronda?

En la versión más extendida, no: solo penaliza lo que te queda en la mano. Algunas casas restan lo bajado a lo que queda en la mano, pero es una regla menos común.

¿Cómo se desempata en Café Rummy?

Si una ronda llega a 120 turnos sin que nadie cierre, gana el jugador con menos puntos en la mano, contados con la tabla habitual.