El rummy,sobre la mesa.

Roba una carta, forma combinaciones y descarta tu última carta. ¿Te lo enseña Marlène?

Aprende a jugar
Marlène

Mano vacía. Ronda ganada.

Baja tus combinaciones, completa las de la mesa y guarda una última carta para descartarla y ganar.

Tu turno en la mesa

La misma pequeña rutina en cada turno.

  1. Roba

    Toma una carta boca abajo del mazo o la carta visible de arriba del descarte.

  2. Baja, si quieres

    Forma combinaciones. Después de tu primera bajada también puedes completar las de la mesa.

  3. Descarta

    Coloca una carta de tu mano en el descarte. Le toca al siguiente jugador.

Dos formas de hacer buenas parejas

Al menos tres cartas que encajan entre sí.

✓ Válida

Tríos y grupos de cuatro

3 o 4 cartas del mismo valor y de palos distintos: picas, corazones, tréboles o diamantes. Dos cartas idénticas no pueden compartir grupo.

✓ Válida

Escaleras

Al menos 3 cartas consecutivas del mismo palo. Por ejemplo, 5, 6 y 7 de corazones.

El as tiene sitio en ambos extremos.

Antes del 2 o después del rey. Nunca une el rey con el 2. Una escalera tiene como máximo 13 cartas y un as, aunque lo represente un comodín.

✓ Válida
✓ Válida
× No válida

El comodín te echa una mano.

Sustituye una carta que falta. Cada combinación necesita al menos tantas cartas naturales como comodines: dos cartas y un comodín sí; una carta y dos comodines no.

¿La carta correcta? Recupera el comodín.

Tras tu primera bajada, sustituye un comodín de la mesa por la carta que representa. Juega ese comodín en una combinación durante el mismo turno, antes de descartar.

En la mesa
Después del cambio
Jugar en el mismo turno

La última carta marca la diferencia.

Guarda una carta mientras bajas combinaciones y descártala para vaciar tu mano y ganar.

Solo puedes descartar un comodín como última carta para ganar. Un comodín recuperado de la mesa debe jugarse de nuevo en una combinación.

Los detalles de la mesa

¿Qué cartas se utilizan?

Dos barajas de 52 cartas y seis comodines: 110 cartas en total. Cada jugador recibe 13 cartas. Una carta visible inicia el descarte.

¿Puedo completar las combinaciones de otros?

Sí, tras bajar tu primera combinación, incluso en ese mismo turno. Puedes añadir cartas a todas las combinaciones de la mesa.

¿Debo jugar la carta tomada del descarte?

No. Puedes guardarla en tu mano y descartar otra carta.

¿Y si se acaba el mazo?

Se mezcla el descarte para formar un nuevo mazo. La carta de arriba permanece visible.

¿Cuánto dura un turno?

Tienes 45 segundos. Si se agota el tiempo, pasa tu turno. Un cambio de comodín sin terminar se deshace.

¿Cómo se cuentan las cartas restantes?

Las cartas 2–10 valen su número, las figuras 10, el as 11 y el comodín 25 puntos. Tras 120 turnos gana la mano con menos puntos.

Las cartas están listas. Te toca.

Pronto en el App Store y Google Play.