Tris e poker
3 o 4 carte dello stesso valore, tutte di semi diversi: picche, cuori, fiori o quadri. Due carte identiche non possono stare nello stesso gruppo.

Pesca una carta, forma le combinazioni e scarta l’ultima carta. Ti fa vedere Marlène?
Scopri come giocare
Cala le combinazioni, completa quelle sul tavolo e conserva un’ultima carta da scartare per vincere.
Lo stesso piccolo rituale a ogni turno.
Prendi una carta coperta dal mazzo oppure la carta in cima agli scarti.
Forma combinazioni. Dopo la prima calata puoi anche aggiungere carte alle combinazioni sul tavolo.
Metti una carta della tua mano negli scarti. Tocca al giocatore successivo.
Almeno tre carte che hanno qualcosa in comune.
3 o 4 carte dello stesso valore, tutte di semi diversi: picche, cuori, fiori o quadri. Due carte identiche non possono stare nello stesso gruppo.
Almeno 3 carte consecutive dello stesso seme. Per esempio 5, 6 e 7 di cuori.
Prima del 2 o dopo il re. Non collega mai il re al 2. Una scala ha al massimo 13 carte e un solo asso, anche quando è rappresentato da un jolly.
Sostituisce una carta mancante. Ogni combinazione deve avere almeno tante carte naturali quanti jolly: due carte e un jolly sì, una carta e due jolly no.
Dopo la prima calata, sostituisci un jolly sul tavolo con la carta che rappresenta. Rigioca quel jolly in una combinazione nello stesso turno, prima di scartare.
Conserva una carta durante le calate, poi scartala per svuotare la mano e vincere.
Puoi scartare un jolly solo come ultima carta per vincere. Un jolly recuperato dal tavolo deve invece essere rigiocato in una combinazione.
Due mazzi da 52 carte e sei jolly: 110 carte in totale. Ogni giocatore riceve 13 carte. Una carta scoperta apre gli scarti.
Sì, dopo la tua prima combinazione, anche nello stesso turno. Puoi aggiungere carte a tutte le combinazioni sul tavolo.
No. Puoi tenerla in mano e scartare un’altra carta.
Gli scarti vengono mescolati per formare un nuovo mazzo. La carta in cima resta scoperta.
Hai 45 secondi. Allo scadere il turno passa. Uno scambio di jolly non completato viene annullato.
Le carte 2–10 valgono il loro numero, le figure 10, l’asso 11 e il jolly 25 punti. Dopo 120 turni vince la mano con meno punti.
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