Sätze aus drei oder vier Karten
3 oder 4 Karten gleichen Werts in verschiedenen Farben: Pik, Herz, Kreuz oder Karo. Zwei identische Karten gehören nicht in denselben Satz.

Eine Karte ziehen, passende Kombinationen auslegen und die letzte Karte abwerfen. Marlène zeigt dir, wie es geht.
So wird gespielt
Lege Kombinationen aus, ergänze die Karten auf dem Tisch und behalte eine letzte Karte zum Abwerfen.
Jeder Zug folgt demselben kleinen Ablauf.
Nimm eine verdeckte Karte vom Stapel oder die oberste offene Karte vom Ablagestapel.
Bilde Kombinationen. Nach deiner ersten Auslage kannst du auch Kombinationen auf dem Tisch ergänzen.
Lege eine Handkarte auf den Ablagestapel. Dann ist der nächste Spieler am Zug.
Mindestens drei Karten, die zusammenpassen.
3 oder 4 Karten gleichen Werts in verschiedenen Farben: Pik, Herz, Kreuz oder Karo. Zwei identische Karten gehören nicht in denselben Satz.
Mindestens 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Zum Beispiel Herz 5, 6 und 7.
Vor die 2 oder hinter den König. Es verbindet nie König und 2. Eine Folge enthält höchstens 13 Karten und ein Ass, auch wenn ein Joker dafür steht.
Er ersetzt eine fehlende Karte. Jede Kombination braucht mindestens so viele natürliche Karten wie Joker: zwei Karten und ein Joker gehen, eine Karte und zwei Joker nicht.
Nach deiner ersten Auslage kannst du einen Joker durch die passende Karte ersetzen. Spiele diesen Joker noch im selben Zug in einer Kombination aus, bevor du abwirfst.
Behalte beim Auslegen eine Karte. Wirf sie zum Schluss ab, um deine Hand zu leeren und die Runde zu gewinnen.
Einen Joker darfst du nur als letzte Karte zum Gewinnen abwerfen. Ein vom Tisch getauschter Joker muss stattdessen wieder ausgelegt werden.
Zwei Decks mit je 52 Karten und sechs Joker: insgesamt 110 Karten. Jeder erhält 13 Karten. Eine offene Karte beginnt den Ablagestapel.
Ja, nach deiner ersten eigenen Kombination, auch noch im selben Zug. Du darfst alle Kombinationen auf dem Tisch ergänzen.
Nein. Du darfst sie behalten und eine andere Karte abwerfen.
Die Ablage wird gemischt und zum neuen Stapel. Die oberste Karte bleibt offen liegen.
Du hast 45 Sekunden. Danach wird dein Zug übersprungen. Ein nicht abgeschlossener Jokertausch wird rückgängig gemacht.
2–10 zählen ihren Wert, Bildkarten 10, Asse 11 und Joker 25 Punkte. Nach spätestens 120 Zügen gewinnt die niedrigste Handpunktzahl.
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