Gin rummy: reglas y diferencias con el rummy clásico
El gin rummy es un rummy para dos jugadores con una sola baraja, sin comodines y diez cartas por cabeza. La gran diferencia con el rummy clásico es que nadie baja nada durante la ronda: se juega con la mano cerrada y se termina cuando uno de los dos “llama” con 10 puntos sueltos o menos. Luego se comparan las manos y se puntúa por diferencia. Si vienes del chinchón, te va a sonar mucho. Aquí van las reglas del gin rummy, las diferencias con el rummy y una comparación rápida con el chinchón.
Reglas del gin rummy en pocas líneas
- Jugadores: dos.
- Baraja: una francesa de 52 cartas, sin comodines.
- Reparto: 10 cartas a cada uno. La siguiente, boca arriba, empieza el descarte.
- Turno: robas del mazo o del descarte y descartas una carta. Como en el rummy.
- Combinaciones: tríos o póker del mismo valor, y escaleras de tres o más cartas del mismo palo.
- El as es bajo:
A♠ 2♠ 3♠vale,Q♠ K♠ A♠no.
Lo que no hay es mesa compartida. Tus combinaciones se quedan en tu mano hasta el final.
Cartas sueltas y cómo se cuentan
Las cartas que no forman parte de ninguna combinación se llaman deadwood en inglés. En castellano se suele decir cartas sueltas o muertas. Valen:
| Carta | Puntos en el gin rummy |
|---|---|
| As | 1 |
| 2 a 10 | Su número |
| J, Q, K | 10 |
Fíjate en el as: en el gin vale 1, mientras que en el rummy de dos barajas suele valer 11 en la mano.
Llamar (knock) y hacer gin
Cuando tus cartas sueltas suman 10 puntos o menos, puedes cerrar la ronda. Se dice “llamar” o, en inglés, knock. Descartas, enseñas tus combinaciones y tus sueltas.
Ejemplo de mano para llamar:
4♥ 5♥ 6♥ · 9♣ 9♦ 9♠ · J♠ Q♠ K♠ · 3♦
Una sola carta suelta, el 3♦: 3 puntos. Puedes llamar.
Si no te queda ninguna suelta, has hecho gin. Es la mejor forma de cerrar.
Lo que pasa después de llamar
El rival enseña su mano, ordena sus combinaciones y, si quien llamó no hizo gin, puede colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien llamó. Si tú llamaste con 4♥ 5♥ 6♥ y él tiene el 7♥, lo pone ahí y se lo quita de la cuenta.
Después se comparan las sueltas:
- Si quien llama tiene menos, se anota la diferencia.
- Si el rival tiene lo mismo o menos, eso es un undercut: el rival se anota la diferencia más un premio.
- Si hiciste gin, te anotas las sueltas del rival más un premio, y él no puede colocar nada.
Los premios cambian según el libro o la casa. Es muy común dar 25 por gin y 25 por undercut, aunque hay mesas que usan 20 o 10. La partida suele jugarse a 100 puntos, con bonificaciones al final por ganar la partida y por cada mano ganada. Esos extras también varían, así que conviene acordarlos.
Un ejemplo de undercut
Llamas con 8 puntos sueltos: un 5♦ y un 3♣. Tu rival enseña su mano y le quedan sueltas un 2♥, un A♠ y un 4♦, que suman 7. Además, coloca su 4♦ en tu escalera 5♦ 6♦ 7♦, por delante. Le quedan 3 puntos. Tiene menos que tú: es undercut. Se anota la diferencia, 5, más el premio. Llamar con 8 era legal, pero arriesgado.
Diferencias entre el rummy y el gin rummy
| Rummy clásico | Gin rummy | |
|---|---|---|
| Jugadores | 2 a 6, ideal 3 o 4 | 2 |
| Baraja | Dos barajas + comodines | Una baraja, sin comodines |
| Cartas por jugador | 13 o 14 | 10 |
| Bajar durante la ronda | Sí | No, todo al final |
| Añadir a la mesa | Sí, a cualquier combinación | Solo las sueltas del rival al llamar |
| Cómo se cierra | Quedándose sin cartas | Con 10 puntos sueltos o menos |
| As | Bajo o alto (según casa) | Solo bajo |
| Puntuación | Los perdedores suman lo que les queda | Se anota la diferencia |
La consecuencia en la mesa es grande. En el rummy, lo que bajan los demás te da pistas y huecos donde soltar cartas. En el gin solo tienes lo que se descarta y lo que el rival coge del pozo. Es un juego de memoria y de cálculo, muy a dos, sin distracciones.
Gin rummy y chinchón
Para quien ha jugado al chinchón, el gin rummy es terreno conocido:
- en los dos nadie baja durante la ronda;
- en los dos se cierra cuando la mano está casi toda ligada, con poco valor suelto;
- en los dos hay un premio por cerrar con todas las cartas ligadas: el gin en uno, el menos diez en el otro.
Las diferencias: el chinchón se juega con baraja española y siete cartas, admite más de dos jugadores, y tiene la jugada que da nombre al juego, la escalera de siete del mismo palo, que gana la partida. En el gin no hay nada equivalente. Además, el chinchón se suele jugar por eliminación (quien pasa de 100 queda fuera), y el gin por acumulación hasta 100.
Si eres de chinchón, en el gin te sentirás como en casa. En el rummy clásico te va a costar más el principio, porque tendrás que acostumbrarte a enseñar tus jugadas y a usar las de los demás. Hay más sobre el chinchón en las variantes del rummy.
¿Cuál elegir?
A dos, el gin es un juego estupendo, rápido y muy táctico. Si sois tres o cuatro, o queréis comodines y una mesa que se va llenando, el rummy clásico es mejor opción. También se puede jugar al rummy clásico a dos, y tiene su punto: lo contamos en el rummy para dos.
Café Rummy no juega al gin: es un rummy clásico de dos barajas con seis comodines, de 2 a 4 jugadores. Las normas exactas están en las reglas del rummy y en la página de reglas de Café Rummy.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en el gin rummy?
Diez a cada jugador, con una sola baraja francesa de 52 cartas. La siguiente se pone boca arriba para empezar el descarte.
¿Se juega al gin rummy con comodines?
En la versión clásica no. Es una de sus grandes diferencias con el rummy de dos barajas, donde los comodines están en todas las combinaciones.
¿Qué significa hacer gin?
Cerrar con las diez cartas ligadas en combinaciones, sin ninguna suelta. Da un premio y el rival no puede colocar sus cartas en tus jugadas.
¿Se parece el gin rummy al chinchón?
Bastante. En los dos se cierra con casi todo ligado y una o pocas cartas sueltas de poco valor, y nadie baja durante la ronda. El chinchón usa baraja española y siete cartas.